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无尽武装-第48章

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当然,随着以后大家共同承担危险的次数增多,彼此的相互了解增加,友谊渐渐加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊深度。
于是沈奕先把三把开灰色箱子得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点。
先给自己加了6点力量,沈奕给自己戴上英勇佩饰,这样一来,他的力量就变成了15点,满足了雷霆护腕的第一个需要。接下来再花费2000血腥点买了一份格斗专精卷轴,学习后拥有基础格斗专精能力。
拥有了基础格斗专精能力后,血腥纹章提示:你拥有了基础级格斗专精能力,你的普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出。
所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自身伤害能力的发挥性。
并不是冒险者拥有40点力量,就一定每拳都能打出40点伤害。
40点是满值伤害,但不是说每拳都能满值。
轻飘飘击出的一拳与全力击出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会出现什么变化。哪怕只是轻触对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。
普通攻击则不同。
冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥出自身属性的伤害效果。假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的敏捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事。因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果。但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避。
因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用。只有提升了格斗专精能力后,才能使普通攻击的伤害效果发挥度提升,但即使提升到宗师级,也不可能随意一拳就打出满值效果。
这个时候格斗技巧依然是重要的,只是这就要看各人的能力了。
因为血腥都市是没有现成的格斗技巧提供的,只能自己去锻炼和领悟。
掌握了基础格斗专精后,沈奕还剩下2656点血腥点,他给自己加了10点体质,6点敏捷。
戴上雷霆护送腕后,他的属性就变成了力量10(30),体质30,敏捷13,精神30,意志10(13)。
剩下1056点血腥点,56血腥点用来对付这个月的生活费用,其余保留下来,等待下一次任务来临时启用。
最后,沈奕把那1点技能点用在了弧形弹道术上,把弧形弹道术直接提升到将近3级的地步。
至于洪浪他们三个,这次的正式任务,每个人也都受益非浅,都有六千多点的血腥点收益。
大家开始商议该如何强化自己。
洪浪打算继续给自己增加力量属性,他笑道:“老子要把自己的力量加到过百,那打人可就爽了。”
没想到商店里负责销售的年轻人突然不闲不淡的来了一句:“这是不可能的。”
众人一楞,沈奕问年轻人:“为什么不可能?”
年轻人回答:“裸装属性达到40点后,每加一点属性,消耗血腥点三百。”
洪浪一呆:“你是说加属性也带涨价的?”
“血腥都市的规定,怎么你不知道?”年轻人理直气壮的回答。
洪浪把手一摊:“我到哪知道去,老子哪样属性也没超过40点,裸装力量到现在也只有30点。你又不是不知道在这里信息都是有偿提供,你不给钱,谁也不会告诉你任何有用的消息。这次任务发达了一次,我正想冲破40点,没想到竟然还他妈的涨价了。”
年轻人耸了耸肩。
洪浪说得没错,没有人会轻易把信息告诉别人。年轻人之所以愿意告诉洪浪,完全是因为他在这里工作的性质。离开商店,不给他钱就休想他提供一丝信息。
沈奕想了想,问年轻人:“40点属性以后就提升为300血腥点加1点属性,那么如果继续增加是不是还要涨?”
年轻人点点头:“裸装属性达到75点,增加1点属性就要消耗600点血腥点。达到100点,1点属性消耗1000点血腥点。再之后嘛我就不清楚了,反正在这里还没有哪个白痴把自己的属性加到75点以上的。少数人会超过40点,不过大多是为了装备需要。”
沈奕皱起了眉头:“这样的话,属性提升到后期就变成了非常烧钱的行为了。那高难度区域的冒险者怎么办?他们怎么提升属性?”
年轻人耸了耸肩:“据我所知,冒险者们后期提升属性不再是依靠血腥点。血腥点将全部用来购买技能,装备,功法等。不过我听说,功法就是和属性提升有关的,但具体情况不清楚。”
功法原来和提升属性有关吗?沈奕微微眯起了眼睛,想起了他那本羽化龙蛇功。
如果是这样的话,他暂时到的确不急着把这本功法学会,毕竟现在100点血腥点增加1点属性还是很划算的事。
“谢谢你的提醒,我知道了。”沈奕淡淡道。
失去了加属性的动力,洪浪给自己买了一个狂暴戒指。
狂暴戒指:提升力量4点,附带技能狂暴:使用后消耗自身百分之五十生命,提升攻击伤害与攻击速度各百分之四十,当生命力下降到百分之十以下时技能终结。
这个狂暴戒指对伤害的提升能力相当惊人,但是消耗生命力太多。洪浪很明显是看中了沈奕的医疗术和医疗弹,所以才选择了这个戒指。
随后洪浪又给自己买了一把d级斧。
“d级双手斧,攻击20…28,持有需要力量30点,基础级格斗专精。斧类武器自带特性:击退。”
所谓特性,就是使用斧类武器攻击对手时,可以通过良好的运用来产生击退效果。
不同的武器拥有不同的特性,但是需要使用者足够熟练才能将其发挥。
这把斧子没有自带技能,但是普通攻击是所有d级武器中伤害力最高的,与双d级武器持平。对已经有了斧技的洪浪来说,无疑是最好的选择。如此一来,他就成了所有人中近战伤害力最强大的一个。
金刚则直接选择了一个双d级技能:重击。
重击1级:对敌人发动一次全力攻击,击中对手后造成技能等级乘以5的伤害,百分百产生1…5秒钟眩晕效果,眩晕时间根据技能等级,目标等级和目标意志决定。技能效果优先度32。
这个技能的最大问题就在于伤害力太弱,但作为控制技能则相当恐怖,技能效果优先度比沈奕的吸血鬼之触还高,一难度里基本没什么能免疫眩晕效果。假如只有金刚自己,他的控制技能再强也没有意义,但配合上洪浪的近战攻击,那就变得不一样了。
5秒钟的眩晕时间,足够洪浪对贫民区的冒险者造成恐怖级的伤害,甚至可以秒杀对手,32点效果优先度,使得同难度区域的冒险者几乎无法产生豁免效果
温柔选择了一条d级长鞭,终于使她的鞭技有了发挥余地。
“d级单手鞭,攻击6…8,范围性中距离伤害,可一次攻击三个目标,目标距离范围限制3*3。攻击敌人百分之五几率产生撕裂效果,每秒流失生命15点,持续5秒,每秒减少流失量3点。技能效果优先度14。鞭类武器自带特性:捆绑。”
除了攻击伤害太低,这条鞭的附带技能相当不错,尤其是温柔的缠绕技能再加上金刚的眩晕技,在控制敌人方面效果极佳。尽管撕裂的触发效果只有百分之五,但同时攻击多个目标,就等于是提高了效果触发几率。
由于自身属性较低,温柔没有选择再买技能,而是花费血腥点为自己升级了不少属性,并用那个技能点为自己提升了听力强化这个被动技能,将其升到3级。3级的听力强化不但加强了听觉范围与灵敏度,更重要的是可以锁定熟悉音源,过滤掉无意义的杂音。否则一群蚊子飞过去听起来都象是乐队轰鸣的滋味着实不好受。上一次任务温柔的听力作用不大,主要就在于在炮火连天的战场上,到处都是枪炮轰鸣声,温柔几乎不敢使用这种能力。不过强化过后,这种能力带来的副作用渐渐减退,感觉就好多了。
集体强化过后,大家便一起跑到训练场上苦练。
空闲时会跑酒吧里一起喝酒聊天。
在这什么设施都没有的贫民区里,喝酒似乎已经成了他们唯一的娱乐方式。
有关于市场花园的任务,洪浪又卖了几次,不过都用来购买其他冒险者经历的任务了。好在第一次出售消息时的血腥点还留着,大家用那些血腥点喝酒吃肉,算是过了一个月的快活日子。
只是大部分时间里,大家依然埋头在训练场中。
在这里荒废时间,就真正是等于荒废生命。
一个月的时间很快过去,沈奕终于把自己的三个技能全部提升到3级。弧形弹道术可以一次锁定3个目标,卑鄙之医疗术的治疗效果也变成了——对外伤,出血类伤害进行有效治疗,每次恢复生命50点,对穿刺,撕裂,震荡及技能伤害中等治疗,每次恢复生命30点。对残缺类,毒素类伤害进行微弱治疗,每次恢复5点,对特殊攻击无效。
洪浪则接受沈奕的建议,把技能点用在了强力冲击上,再加上刻苦锻炼,竟然将其提升到了5级。
技能:强力冲击5级,对个体目标造成2倍力量攻击伤害,百分之十几率产生双倍攻击效果,d级技能。使用该技能消耗精神力3点,冷却时间1分钟。
金刚则提升的重击技能,将其提升到3级。
“技能:重击3级,对敌人发动一次全力攻击,击中对手后造成技能等级乘以5的伤害,百分百产生1…5秒钟眩晕效果,眩晕时间根据技能等级,目标等级和目标意志决定。技能效果优先度36!”
一切皆已准备完善,剩下的就是等待任务时刻的来临。
这一天,洪浪,温柔,金刚等几人结伴来找沈奕。
“嘿,这一天终于还是到了。”温柔笑嘻嘻对沈奕说。
“希望这一次仍然是团队合作场景。”洪浪道。
“就算不是,只要不是直接为敌的任务,大家也可以互帮互助。”金刚说。
想了想,沈奕回答:“如果真有必须为敌的那一天,那就选择交付血腥点来承受失败吧。无论如何,我们都不会把枪口对准自己人。”
叮!
血腥纹章传来清脆的提示音:
提示:立刻前往传送区,准备进入任务世界。
任务场景:x战警。
准备时间:一小时。
本次任务为区域竞赛模式,杀死冒险者可随机继承对方一件遗产。冒险者之间攻击伤害削弱百分之二十五。
第五章 区域竞赛
睁开眼,沈奕发现自己正身处在一片小山坡上。
篮球场上站着二十多名冒险者,正互相打量着周围。
血腥纹章的提示音在这时传来,大家纷纷低头看去:
“进入x战警世界。目前所处位置:纽约郊区。”
“本次任务为区域竞赛模式,无主线任务。”
“竞赛内容:纽约杀人竞赛—追杀变种人。竞赛时间:72小时。要求:不得离开纽约范围,违者抹杀。”
“杀死一级变种人获得杀戮值1。二级变种人杀戮值5。三级变种人杀戮值20。四级变种人杀戮值50。五级变种人,杀戮值100。”
“本次任务参与者100人,四区共同参赛性质。任务结束后,计算区域杀戮值排名。区域排名第一,前15人可存活,其余抹杀。区域排名第二,前10人存活,其余抹杀。区域排名第三,前5人存活,其余抹杀。区域排名第四,全员抹杀。”
“各区域杀戮值最高者获得
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