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重生之修正人生-第67章

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暴雪似乎一直就在铸造传奇!

面对这样的暴雪,我真的能与它一较高下吗?

在我眼里,暴雪就像一座无法攀登的高山!

我摇了摇头,可是,如果自己不去努力试试,又怎么知道自己不能攀越这座高山?

而今年还有什么游戏值得注意呢?

突然我想到了另外一部具有代表意义的经典之作:《古墓丽影》!

这是游戏界第一部以女性为主角的游戏!劳拉性感美丽的身影,深入的植进了人们的心里,成为游戏迷疯狂追逐的对像。《古墓丽影》创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派。同时,也是这一部游戏完美的诠释了3D引擎的强大。虽然现在的3D技术并不成熟。

如果我没记错的话,这款游戏会在今年的圣诞前后发售。

我靠在椅背上,深深的叹了口气。

E3大展啊E3大展。不知道我什么时候能与你见面呢?

E3就象是通向世界的一扇窗户,如果“颠峰”要面向世界,参加E3是必不可少的。

可是……我又叹了口气。可是现在连《北欧女神传》的引擎进展都如此缓慢,想参加E3大展,不知道要何年何月何日。

时间过得很快,当《古墓丽影》开始面世时,颠峰的第一款游戏——《泡泡龙》开始进入测试阶段。

就如同上一世,《古墓丽影》几乎是一夜间的热了起来,大卖特卖!

我看着正在测试的泡泡龙,却陷入了沉思。

泡泡龙究竟该何去何从?

原本这款游戏就是为了“重生”小组能顺利的渡过磨合期而开发的。这游戏虽然小,可是在我的高要求下,也费尽了“重生”小组的心血。自然而然的,大家对这款游戏也充满了期待。不管怎么说,这也是颠峰的处女作。

可是,我却并不想让这款游戏面市。颠峰再怎么说也是中国目前最大的游戏公司,虽然没有名气,可硬件都罢在那里呢。

如果颠峰的首部作品是这么个小游戏,那是极不协调的。外面的人会怎么看待颠峰?

注册一千万的游戏公司却只开发了这么个小游戏,会不会认为颠峰有假?会不会对颠峰产生不信任感?

可是泡泡龙如果不面市,又会不会对“重生”小组的自信心造成打击?会不会让“重生”小组对公司产生不满的心绪?毕竟再小也是肉,自己辛辛苦苦做出的心血,当然希望能有个好成绩,同时用以证明自己的能力。

很快的,泡泡龙通过了测试阶段,从大家的表情上可以看出,大家对这款游戏非常满意。

这时候,我也终于下定了决心,采用一种比较折衷的方案。

我的想法很简单,把泡泡龙制成光盘,然后再免费发放给各大游戏杂志,游戏随同杂志一起面向游戏玩家。我记得上一世就有些游戏这么做过,只不过这一世由我开创了先河。

现在的游戏杂志还没有随书赠送光碟,所以光碟只有颠峰自己来做,虽然这么做会多出一笔费用,而且还没有任何收入。可是这些费用对颠峰来说就是个小CAES。而且我当初就没想过用泡泡龙赚钱。

当然在制作光盘时我也没忘记给《北欧女神传》做一次广告,不过现在《北欧女神传》还在开发的初期阶段,能公布的资料很少,所以只发放了很少一部分人物的设定资料,以及对《北欧女神传》的类型做了一个诠释。

1997年2月中旬左右,随着各游戏杂志先后推出,泡泡龙这款游戏终于面向了中国的玩家……

创业之章 第一百一十章 起步(七)

我坐在皇冠的副驾驶上,看着不断倒退的风景,怔怔出神。

赵琼用眼角瞄了我一眼,边专注的开着车,边我问我:“在想什么呢?那么出神?”

我收回眼神,看了看赵琼。

赵琼今天打扮得非常性感,上身里面是一件长长的黑色带皱纹的抹胸装,外面套了一件长袖的深褐色紧身T恤,T恤的胸口开了一个大大的V字,V字边缘是一片镂空花边,胸口中心有一块蓝色的宝石。

下身是一条深蓝灰色的紧身牛仔裤,牛仔裤紧紧的贴着她的整个腿部,把她修长圆滑的大腿表现的淋漓尽致。

脚上穿得是一双牛黄色的圆筒长靴。

说实话,看到这样的赵琼,我小腹火热火热的,恨不得马上把她扑倒在床上。

“怎么不说话啊?”赵琼正专注的看着前面,并没有发现我的眼光。见我迟迟不发话,又下意识的问了一句。

我笑着说道:“还能有什么事?不就是公司的那点事么?”

“是泡泡龙么?目前从各类杂志的回馈信息上来看,这款游戏还蛮受人欢迎的。可惜了,公司这次是免费放送这款游戏,不但没什么钱钱拿,反尔倒贴了不少;哦,对了,看过《北欧女神传》资料的玩家,大部都很期待《北欧女神传》,一切都很好啊,有什么好担心的?”赵琼边开车边说道。

赵琼说的没错,一切似乎都在向好的一面发展。

自从公司随着杂志免费发送泡泡龙后,在业内引了不大不小的波澜。虽然泡泡龙是个小游戏,可是再小,那也是要制作成本的,对于颠峰这种不计影响、不计后果的行为,引起了游戏界内一番震动。

确实,我的这种行为对游戏的市场造成了一定的冲击。就目前的游戏市场面言,一般的游戏价格都在百圆以上,有些大作可以卖上好几百!

对于普通玩家来说,花上十来块钱买份杂志就可以玩到正版游戏,这是他们从来没有想过的,与那些高高在上的游戏价格形成了鲜明的对比。

这种对比会让大部份玩家产生一种困惑:一部游戏的合理价位到底是多少?

因此,业内人士对颠峰的这一行为大多数是指责和批评。说颠峰挠乱了市场的正规秩序,是不可取的。特别是在盗版横行的中国,颠峰的这一行为无疑是对中国游戏市场雪上加霜。

可是颠峰的这一行为真的不可取吗?

我的脑海里浮现出了上一世由金山带动的“红色风暴”。即使我不这么做,历史的潮流仍然会这么推进。

对于深知中国游戏未来发展趋势的我来说,深深的知道,低价市场是历史发展的必然规律。只不过上一世是由金山带头掀起了降价风潮,而这一世却由颠峰带头抛出了导火线。

可是颠峰并不是金山,现在的颠峰并不如金山的名气大,可以说之前一直默默无文,而且颠峰推出的游戏也只是个小游戏,虽然游戏发放后,一直受到好评。

可是再受欢迎也只是个小游戏,对市场并不能造成大的影响,就像投入大江里的一块石头,虽然能掀起一片浪花,可是对大江并不会造成什么影响。

所以业内对颠峰也只是口头批评和指责,并没有带动市场的发展方向。

除了我之外,谁也想不到,不久的将来,一股真正的风暴将席卷整个中国的游戏市场……

不管怎么说,现在的颠峰科技就像一夜之间出了名,不管是业内还是业外。

在业内,颠峰的财力自然受到极大的观注。颠峰科技的注册资金是一千万,这不是什么秘密,自然很快的就被有心人查到了。

一千万,对于一家公司来说,并不算什么。可是当他们真正了解到颠峰的构成时,还是大大吃了一惊。

就是现在的金山,也不可能拿出一千万来搞游戏!金山的主要收入,还是它各种应用软件,游戏只是占了很少一部份。

而颠峰是真正拥有一千万资金的专业游戏公司的构成!而且这还仅仅是初期的注册资金!

更让人意外的,颠峰完全拥有自己的产权,并不是某某公司旗下的子公司。

所以单单以游戏而方言,颠峰无疑是目前中国投入最多的公司,也是中国目前最大的游戏公司。

这一系列深入调查的结果,自然在业内引起了一阵轰动。

颠峰的一举一动自然受到了同行的关注。

泡泡龙里面所带的《北欧女神传》的宣传广告,也自然受到了各种各样的猜测。

毕竟泡泡龙是一个小游戏,如果说它是颠峰的代表作显得很不可思议,所以业内人都纷纷猜测,《北欧女神传》才是颠峰真正的重头戏。

这倒是不假,我也是这么打算的。

不过他们的猜测的重点不是游戏本身,而是发售上面。

《北欧女神传》做为颠峰科技的拳手产品,当然不可能像泡泡龙那样免费发放,可是颠峰会不会采用低价战略?

不管怎么说,中国的各大游戏公司都感受到了压力。这是实实在在的。

而在游戏玩家看来,不管颠峰是个什么样的公司都不重要,玩家关注的只是游戏本身。

泡泡龙虽小,可是趣味性很强,最重要的是,它还带有联机功能。在现在中国的玩家心中,似乎也只有《红色警界》这类的游戏才能联机玩,可是泡泡龙的出现,打破了玩家心中的认知。再加上泡泡龙随着杂志放送,可以说玩家根本不必花多余的钱就可以玩到这款游戏,因此普及率极高,所以在中国的玩家心中,泡泡龙的认可度是相当高的。

同是颠峰科技也首次在玩家的心中有了印象。当他们看到随着泡泡龙送出的《北欧女神传》的宣传广告,看到《北欧女神传》那些华丽的人物设定,对于《北欧女神传》充满了极大的期待。

虽然颠峰确实在中国的游戏界引起了不少的话题,可是相对于中国整个的游戏发展而言,也不过是大江里的一个浪花。

《血狮》仍然受到中国玩家的热情期待。

1997年3月,金山的《剑侠情缘》终于发售,游戏一开始就受到了玩家热情的追捧。而这一月,离《血狮》的发售日期,不过还有个把月而已!

创业之章 第一百一十一章 颠峰(一)

1997年,在中国的游戏界又被称为“蒙难”的一年。

4月,《血狮——保卫中国》的发售,正是中国游戏急转而下的转折点。

当时的背景是,国外游戏大量涌进中国,由于《命令与征服》系列的火暴,掀起一阵即时战略的热潮,而《血狮》的类型就是即时战略;而国外涌进的游戏,又使得玩家对国产游戏的激情燃烧,恰好《血狮》的内容又是极具爱国主义的;国产游戏刚刚兴起,基本上没有什么竞争对手;再加上游戏的宣传到位,事情本来是大有可为的。

但是游戏发行之后,着实把饱含热情的玩家“游戏”了一把,立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。游戏我玩过,正如大家所评论的那样,是一部堪称“经典垃圾”的作品,当时玩家的那失落感,简直无法用语言来形容。总之,这部游戏极大地伤害了国内对国产游戏报有很大热情的玩家们,使得他们对国产游戏产生一种不信赖感。这对国产游戏的发展有着不可估量地损失。

让人难以想象的是,这部作品其实离成功只有一步之遥。这也是大多数游戏评论者的观点!

“差之毫厘,谬以千里”,用这句话来形容《血狮》一点也不过,哦不,甚至用来形容国产游戏也一点不为过;可是,也正是这一步的距离,《血狮》注定了失败,而国产游戏也走上了一条更加曲折艰辛的道路。

“天行健者,星斗齐惑”,97年下半年的飞行射击类游戏《天惑》也是整个年度的亮点。这部游戏的投入低得惊人,而逆火工作室在设备、资金等条件极其恶劣的情况下,耗时两年多做出这种品质的作品。更是难能可贵的,在当时即时战略充斥市场的时候,《
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