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重生之草根神话-第123章

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    任宇记下苏文的嘱咐,点头后,问道。“那记者怎么办。”

    “随便他们怎么写。”苏文闷声道。

    任宇得到苏文的安排,就按照吩咐去做事了。

    苏文独自坐在自己的椅子上,这次的突发事件,就连他也没想到,自己才刚思索防沉迷系统,就有人因此出事了。

    虽然这不是一件好事,但苏文隐隐察觉,这或许正是自己等待已久,部署网络游戏防沉迷系统的好机会!

    既然此事已经惊动媒体,就肯定会有报道出现,苏文想先看下外界对于这事的看法。

    再来决定,具体怎么实施网络游戏防沉迷系统。

    下午四点,任宇就向苏文反馈消息。

    那名晕倒的初中生昨天就已经醒过来了,医生检查后,问题不是很大,多休息几天就能恢复。

    家属那边要求,要让微讯担下那名初中生的治疗费用,还有营养费用也要。

    听到那名初中生没出什么大问题,苏文安了不少心。

    至于那名初中生家属的要求,苏文也做出批示,住院费用可以由微讯这边担负,营养费用则不给!

    不是苏文在意这么一点小钱,而是态度问题!

    那名初中生的事情,显然不会是个例,日后这种情况肯定还会出现。

    如果全部都由微讯大包大揽,将会开一个很不好的头!

    苏文认为要从源头解决问题,而不是哪里有漏堵哪里!

    解决好初中生的家属问题,苏文下班回了家。

    夜晚将近七点钟左右,苏文的手机,毫无征兆的响了起来,从口袋里拿出来一看,竟然是琴姐给他打来的电话。

    原本苏文以为,这个电话可能在自己上班时就会接到。

    没想到竟让自己等到这个点,苏文对琴姐的耐性,有了更层次的认识。

    接起了电话,苏文笑道。“琴姐。”

    “苏总。。。”袁琴在电话那头故意拖长了尾音,然后才道。“你可真是吓我一跳呀!”

    苏文明知故问道。“怎么吓你一跳了?”

    “我刚去柜员机查了下你给我银行卡,五千万啊,我这辈子,还是头一次见这么多钱。”袁琴先是咂了咂嘴,接着问道。“苏总难道就不怕我卷款逃跑吗?”

    苏文呵呵一笑,饶有深意的道。“如果五千万能看清楚一个我在意的人,那我觉得很值!”

    电话那头的袁琴,听到苏文的话,忍不住心中一跳,回味了下他刚刚的话,半晌才道。“看来我在苏总心中,也有一席之地!”

 第223章十加二

    第二天,果然不出苏文所料,各大媒体,都有报导初中生连续几天玩《传奇2》,一出网吧门口,就晕倒的事件。

    现在是01年,这种连续几天上网打游戏,晕倒的事件,在过去并没有先例,还是头一次发生。

    再加上还是一名初中生,也就是青少年,更是使此次事件,增添了一抹异样的色彩。

    这条新闻一出来,瞬间就在社会各界引发了巨大的关注度。

    不少人,就此次事件的报导,纷纷跳出来发表各自的看法。

    不过,让苏文略感意外的是,被骂最多的,并不是作为《传奇2》运营商的微讯,而是网吧!

    对于这个情况,苏文也是大跌眼镜,不过,细细思量后,有觉得理所当然。

    此时的网吧,在不少民众心里,经常扮演一个不好的角色。

    在这个年代,网吧和游戏机室,甚至被并称为不良少年聚集地双雄!

    所以有这种一边倒评击网吧的评论声音出现,并不奇怪!

    不少人还借此事,向工信部提议,出台政策对监管网吧,减少青少年进入网吧,也能避免此类事件再度发生。

    虽然社会舆论一边倒的评击网吧,但其中,也夹杂着不少,批评作为《传奇2》运营商的微讯,没做好管理工作。

    苏文也是看过相关报导,才记起一件,原本快被他遗忘的事情。

    好像02年的时候,因为此类事件,层出不穷。

    政府部门为加大监管力度,网吧证才在这个时间节点,应运而生。

    虽然舆论矛头并没有指向微讯,但苏文还是就此次事件,召集了核心成员,顺便商议下,网络游戏防沉迷系统的具体实施工作如何安排。

    会议室,还是原班人马,苏文,吴晓光,徐刚武,任宇,汪川!

    随着微讯的体量越做越大,苏文也感觉到,自己可依靠的中坚力量,有点少的可怜。

    苏文心道,也差不多是时候从外界吸收一些新鲜血液了。

    苏文坐在会议室居中位置,先做了一番开场白。“这次会议,主要讨论初中生连续几天上机,造成一出网吧就晕倒的事件。”

    “虽然舆论和外界,并没有将矛头对准我们,但我们微讯作为《传奇2》的运营商,也必须醒觉,不能让这种事继续发生!”

    开场白说完,苏文目光望向会议室众人,道。“我提议趁此机会,上线网络游戏防沉迷系统。”

    “当然,你们也可以提出不同意见。”苏文在后面加了句。

    会议室除了任宇外,其余三人,还是第一次听说网络游戏防沉迷系统,纷纷翻看自己面前的文件,和上面关于防沉迷系统的注释。

    苏文提议的防沉迷系统,是按照后世最开始实行的七加二网络游戏防沉迷系统,略做修改后,照搬了过来。

    七加二,就是玩家上线满七个小时后,再继续游戏,获得的经验值和金钱会减半。

    再玩两个小时,则不再获得任何经验和金钱。

    以此手段,来达到让玩家下线的目的。

    这样,一天算下来,玩家最多也就是九个小时游戏。

    虽然不能从根源杜绝初中生晕倒事件再度发生。

    但至少,能确保连续几天玩游戏的现象,能得到缓解。

    苏文提议后,一时间,会议室都是翻看桌面资料的声音。

    苏文见此也没催促,安坐在自己位置上,耐心等待。

    吴晓光第一个看完文件,他略做思考后,开口道。“我觉得苏总的提议还是挺好,就是力度,有点稍大…”

    苏文问吴晓光。“那你说说看怎样的力度才合适?”

    吴晓光在心里酝酿了一番,才说道。“防沉迷系统在我看来,只是手段,并不是目的,现在有两个游戏账号的玩家,并不在少数,他换过一个游戏账号,防沉迷系统对这些玩家,就如同虚设,所以我认为,最重要还是得看,玩家怎么看待这个问题。”

    “我看过《传奇2》的玩家数据,每天超过九小时游戏的人,在所有玩家中,占比很小,不过每天七八个小时的玩家,却有很大一部分比例。”

    苏文点了点头,他正是依据这个数据,做出这个七加二这个决定。

    吴晓光继续道。“如果实行这个七加二,也就是等于给这些每日在线七八个小时的玩家,上了一层紧箍咒,这样除了容易造成玩家的逆反心理,在游戏过程中,玩家也不能体验游戏带给他们的畅快淋漓感受。”

    苏文挑了挑眉,不得不说,吴晓光说的问题,很多都是他没意识到。

    可能也的确是自己考虑欠妥,苏文很干脆的问。“那你认为,控制到多少时间好?”

    “十加二!”吴晓光如是道。“那名初中生连续好几天上网,也就是起码上机时间超过七十二个小时,才造成晕倒,而我们十加二,最多也就是十二个小时,这样除了能让玩家毫无拘束玩游戏外,也能规避像那名初中生一样的风险。”

    “另外,《传奇2》的玩家数据报表上显示,每天在线超过十小时的玩家,比例可能还不到百分之零点一,就这么一个小群体,我相信,即使我们实行十加二这个防沉迷系统,应该也不会受到太多的阻力。”

    苏文扫视了一圈,发现会议室众人,无一例外,都在暗自点头。

    最重要的是,苏文的内心也动摇了,开始偏向吴晓光所提的意见。

    会议的最终结果,是偏向吴晓光提出的十加二。

    其后,众人还商议了下防沉迷系统上线的合适时机,还有,如何应对媒体。

    初中生晕倒事发后,就有不少媒体记者,就此事,想要知道微讯方面的态度。

    这件事不管怎么说,微讯都是有过错的一方,苏文对此也不会去否认。

    在第二天,微讯就在《先驱报》发表了一封致外界信。

    “关于初中生连续几天玩《传奇2》,导致晕倒事件,目前,事情已经得到解决,也取得了家属方面的谅解。”

    “我们会吸取此次教训,做好身为网络游戏运营商的监管工作,为杜绝此类事件再度发生,做好整改工作!”

 第224章玩家的健康更重要

    微讯在《先驱报》的致外界信,尚犹言在耳。

    民众和媒体,还在猜测微讯会拿出什么方案,来应对这次的初中生网吧门口晕倒事件。

    微讯在国庆七天假结束后,就迅速采取了行动。

    为了给玩家一些缓冲的时间,微讯先向《传奇2》的所有玩家,推送了一条系统公告。

    具体内容如下。

    “为有效约束,同时也尽力避免,玩家沉迷网络游戏,微讯将于10月10日凌晨开始,在《传奇2》,加入网络游戏防沉迷系统!

    防沉迷系统实施方案:每日玩家上线满十小时后,获得经验值减半,上线满十二个小时后,将不再获得任何经验!”

    几乎所有的玩家,看到这个系统公告的第一时间,是懵逼的。

    网络游戏防沉迷系统对于玩家来说,还是头一次听说。

    在这之前,可以说,甚至从没有听说过,玩网络游戏,还会有这么个防沉迷系统限制!

    微讯是面向所有玩家发送系统消息。

    所以,系统公告内容,很快就一传十,十传百,为人熟知。

    针对微讯这个防沉迷系统,不得不说,震惊了很多人!

    这是外界第一次看到,一家网络游戏运营商,为了不让玩家沉迷网络游戏,而搞出这么一个手段,来达到让玩家下线的目的!

    可是这样,微讯难道不会蒙受损失?这是很多人关心的问题。

    这个系统公告一出,微讯公关部的电话,再一次被打爆。

    几乎都是询问,关于防沉迷系统的问题。

    微讯并未接受记者的采访,而是在推送了防沉迷系统公告的第二天,又再度在《先驱报》发表了一封公开信。

    “看到初中生网吧门口晕倒事件的发生,我们微讯上下,十分重视。

    就此事,我们特地咨询了有关方面的医学专家。

    连续几十个小时沉迷游戏,精神保持高负荷的运转,对人的身体,带来的伤害,是相当巨大的!

    一个不好,甚至会有性命之忧。

    作为一家网络游戏运营商,我们微讯,始终认为,在利益和玩家的健康面前,玩家的健康更重要!

    所以经过商议之后,决定推出这个防沉迷系统!

    也是希望所有玩家,能在体验游戏的畅快之余,能免遭健康的侵害!”

    这么一篇洋洋洒洒两百字的公开信,说的声情并茂。

    各大媒体报社,也纷纷转载和评论微讯的这封公开信。

    “这种把玩家健康放在首位的
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