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传奇3d-第14章

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,我的攻击速度绝不比他慢。

  我的防御力明显高于嚣张の剑,完全没必要跟他比拼小巧功夫。手中的凌风一个横扫,后发后至,彼此交换了一招。

  “…38!”“…55!”直刺的威力明显不如横扫,且我的防御偏高,因此我占了相当大的便宜。不过直刺的特点在于攻击速度快,如果嚣张の剑再接着攻击的话,可以凭着因为攻击速度的优势而缩小部分差距,不过他却暂时停了下来,说道:

  “你的装备很好。”昏!言下之意就是我的操作实在不咋地?

  靠!玩游戏拼装备这也是一大特色嘛,就像小说里的那些个武林高手一样,你感觉自己的招式很棒但是却打不过别人,难道说一句“你的内功很好”就能不战而屈人之兵吗?

  “不过也就到此为止了。”他说出一句让我摸不着头脑的话,然后开始来回晃动着,并且速度逐渐加快。

  我汗,怎么感觉这么像拳击手经常使用的小碎步,让人完全捉摸不到他的运动轨迹。既然如此,那就用不着仔细去研究了,我一剑横扫过去,就不怕你那左右晃动的小碎步能够躲得掉。

  不过我显然是高估了自己的腕力,在我看来速度极快的一剑却被他看似轻松地躲了过去,并且还一剑将我刺掉40多滴血。

  我一愣,完全没搞清楚是个什么状况,但是手中的凌风却没有停下,显示出我良好的心理素质。

  “…35!”又给他躲了过去,但是我却仍然中招,不过在全神贯注下总算搞清楚这到底是怎么回事。

  太恐怖啦!本以为玩家的敏捷必然有限,无论如何也是躲闪不过在高超腕力支持下的剑速,更何况玩家还需要一小段反应时间,但是嚣张の剑却纠正了我在认识上的一个盲区。

  他的距离始终跟我保持在一剑之遥,虽然我只要一挥剑就能攻击到他,但是他却能及时地往后退一小步,刚好躲过我的攻击。这让我认识到,挥剑的速度虽然比身法要快得多,但是却可以用距离的差异来弥补。如果说我手中的剑需要划过一米的距离才能攻击到对方,那么只要他站在距离我一米的地方,再及时地后退零点一米就能躲过我的攻击,然后再跨前一步攻击到我,让我白白损失掉一次攻击机会。

  没想到竟然有人能将游戏角色操作到如此地步,几可乱真,实在是让一向自诩为高手的我汗颜。本以为自己的左右乱晃算得上是很经典的了,几乎就已经到了怪挡杀怪,人挡杀人的地步,但是和这家伙的小碎步比起来明显差了不止一个档次。

  因为我那完全是毫无意义的乱晃,一味躲闪的同时也降低了自身的准确度,而嚣张の剑却是假中带真,真中带假,假假真真,真真假假,并且身形比较稳定,动作幅度不是太大,攻击时的精确度相对于我的左右乱晃来说要高得多。而他对于距离的精确把握,甚至恐怖得几乎让我失去了继续战斗下去的勇气。

  只是几乎而已,却并没有放弃。因为我是一个相当好胜的人,从我练级时的疯狂就能说明这一点,每次我玩网络游戏时都只有一个目标——比所有人都强,成为人上人。所谓好胜,就是面对挫折时就迎头赶上,在挫折中成长,没有挫折哪儿能那么容易变强?

  或许我是一个遇强则强的人,虽然他的操作技巧实在是有点惊天地泣鬼神,让人从心底里感觉到震撼,但是在明了他的攻击方式之后,我却想到了比较消极但却很有效的应对方法。

  道理其实很简单,他的小碎步既然让我无法捉摸,那么就无须捉摸,一直不攻击,直到他出招后再来个后发制人;他的一剑之遥既然让我攻击无效,那么就直接打破这种距离限制,要么是小于这个距离互相攻击来个两败俱伤,或是大于这个距离彼此都攻击不到。

  于是最惨烈的激战展开了,时而冲到近身互相猛攻对方的要害,时而缓缓地相对移动,寻求着对方的破绽。他是努力想拉近到一剑之遥的距离,我则是在尽量拉开距离的同时寻找切入肉搏距离的时机。双方的注意力都达到了十二分的专注,谁若有一丝分心的话就势必露出破绽,白白被对方搞一下而已。

  一直以来始终保持着绅士风度的嚣张の剑也沉默起来,没有那么多废话了,决斗再也不是一面倒的形势。

  这让旁观的三人大饱眼福,他们的感觉就像是在看高潮迭起的武打片,而且是最为刺激的现场直播,一时都沉浸在激动的心情当中。浑然不知我这个男一号主角的辛苦,几乎把脑汁都快绞尽了,第一次体会到游戏PK竟然是一件如此耗费心力的苦差事!

  虽然偶尔能够发挥出一式攻杀,但是由于几率问题几乎可以忽略不计,更何况对方显然也学过这个技能。

  我的防御力到底还是要比嚣张の剑高上一筹,而他的操作技巧赢得的优势又抵消了装备的差距,因此目前我俩是旗鼓相当,血量几乎同时降到了最低点,谁再中招指定得挂掉,鹿死谁手,尚未可知。

  眼看着就要在下一次攻击中决出胜负,治愈术那悦耳的声音忽然响起,把我和嚣张の剑同时吓了一大跳,攻势不由得一顿。

  “你们傻站在那里干什么,还不上去把那家伙杀了?”一个女人的声音咆哮道,手里却一个劲地往嚣张の剑身上加着治愈术。原来所有人都全神贯注于我和嚣张の剑的决斗,竟然没能发现其他人的到来。

  风林火山一看情形不对,也往我身上加着治愈术,还私聊说:“你是不是始乱终弃了,人家一看见你就喊打喊杀的?”其语气好象还有点酸溜溜的,难不成会是吃醋?打住打住,这都哪儿跟哪儿啊,一想起妖人吃醋的造型偶就胃酸过多。

  “站住,你们不要轻举妄动,我认输了。” 嚣张の剑完全是一副命令的语气。

  听到这句话我才有心情打量赶来的那几个家伙。全是嚣张世家的人,其中还有一个老熟人让我不得不感叹冤家路窄,也就是刚才喊打喊杀那个女道士,幸亏她一直都忙着给嚣张の剑施加治愈术去了,不然用灵魂火符偷袭我一下还不得死翘翘啦!

  “哦,你说那个嚣张の雨啊,上次顺手把她杀了,没想到她还记得我,看来整容之后根本就没什么效果啊,说明我还没能帅到让人认不出的程度呢!”我调侃地回答风林火山说,虽然完全没有向她解释的必要,但是无论是让谁以为我跟那头母老虎有一腿都是对俺的侮辱,偶的品位有那么低么?

  不过嚣张の剑看起来在嚣张世家中地位挺高,自从他发过言后其他人就没有了一点动静。不过想想也是,如果像他这样的超级高手在嚣张世家里也只是小人物的话,那我根本就没有资格和他们整个世家作对,还不如直接自杀算了。

  “你是第一个用智慧和我比剑的人,也是唯一可以打败我的人。” 嚣张の剑说完这句貌似夸奖我的话就带着手下离开了。

  我晕,说得我好象很厉害似的,不过就是打成平手而已,这点自知之明我还是有的,而且我还是在装备占较大优势的情况下。可是游戏里的高手千千万,这家伙搞得仿佛就是曹操在对刘备说:“天下英雄也就只有你我二人而已。”

  原以为自己已经是狂妄无比的了,没想到这家伙竟然比我还要嚣张得多,简直就是人如其名嘛。

  不过这群家伙就这么放过了我,倒是让我始料不及,原本已经通知风林火山准备跑路了,谁知道竟然多此一举,看来嚣张の剑确实有着高手的风范,虽然那是我所不屑的,却是我极其希望看到的,不然非得让他带着一群人追杀我才会满意吗?汗!我又不是受虐狂。

  如果让我的身份和他调换一下的话,说不定我也会这么做。在游戏里一个人的力量比起大组织来实在是太渺小了,放过或杀之又能有多大区别呢?此时我才深深地感受到独行侠的悲哀,但是心里却又隐隐地下了一个决定,今后一定要找机会给那些大型组织点颜色瞧瞧,有时候并不是人多就好使的。

  找个隐蔽点的地方下线,我陷入了沉思当中,浑然忘了跟风林火山说声“拜拜”。




上篇 第十二章 冰冻三尺
  今天的一战,自信心遭到了严重的打击,一向以操作技术自傲的我竟然遇着比自己还厉害得多的人物,要不是装备比人家好,输的那个人一定是自己。现在是勉强打了个平手,如果以后再遇到他的话,恐怕也就只能是有多远跑多远,毕竟人家可是大行会的大人物,装备来源可比我这个独行侠丰富多了。

  不行,我不服!凭什么我见着他就得跑?他也只是现在操作技术比我好而已,并不代表我以后就无法超过他了,一定有办法的,我得好好想想。

  苦思良久,眼前这一幕却有点似曾相识的感觉,仿佛什么时候也遇到过这种情况。啊我想起来了,当年玩CS时也有过这样的烦恼呢。

  那时候我的枪法又烂又臭,用起步枪来别说是远距离爆头了,非得用全天候步枪如AUG之类的开了瞄准镜之后才能取得较高的命中率,不过那种枪有一个致命的缺点就是开镜之后不能移动,否则精度奇低,以至于每次面对狙击步枪时都是死路一条,虽然有时候也拿着小冲锋枪跑“S”型路线突到狙击手身前再把对方打死,但是成功的几率实在是太小,以至于常常在战斗记录里吊车尾(排最后的意思)。

  经过一段时间的深思熟虑之后,我想到对付狙击步枪最好的办法就是同样以狙击步枪对狙,只要能达到其他人无法企及的高度,就可以把主动权抓在自己手里,甚至是将角色对调,反过来让别人头疼我的狙击步枪,而不用老是拿把小手枪或冲锋枪跑“S”路线,将希望寄托在别人的失误上。

  从那以后我苦练狙击步枪的使用技巧,也曾为没有狙中敌人而沮丧过,也曾为一颗子弹杀死三个敌人而兴奋过,总之我是坚持了下去,最后成长为那个片区的一代“狙神”,甚至在战网上也能无往而不利。

  现在的情形与那时是何等地相象,要想超越嚣张の剑,唯一的办法就是师夷长计以制夷,而且要比他做得更好才行。

  嚣张の剑比我强的地方就在于跑位和对距离的把握。跑位看似简单,其实却是一门挺深的学问,我以前把这看得太简单了,只是学得一些皮毛而已。

  其实嚣张の剑比最高明的地方就是想到了弥补敏捷不足的方法,乱晃固然可以让敌人摸不清你下一刻往何处移动,但是遇到腕力超强的对手却有了很大的局限,他们甚至用不着去预计你下一步的位置,直接一招攻向你的身体中心,那么即便你躲过了要害部位,身体也不能完全脱离攻击的覆盖范围,而且晃动幅度过大会降低攻击的准确度,使得攻击效率低下。

  而小碎步就解决了乱晃的两个难点,既然因为敏捷问题而不能起到迷惑对方的作用,那么就把晃动的幅度缩小再缩小,一直到对方的眼力捕捉不准甚至是产生残影时,他根本就无法捉摸到你的要害部位。并且在保证了攻击准确度的同时,还可以及时地变向躲避攻击,如果再把握好了双方因为距离而产生的时间差,那么躲避起攻击来实在是轻而易举。

  至于格挡技能,因为无论格挡成
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